難度調整でゲームバランスを一新 新システムが戦略性を向上させる

2015年11月04日 10:32
フェアリーFADFではストーリー要素だけでなく,バトルを中心とした各種ゲームシステムにも大きな調整が加えられている。ここからは,その詳細をお伝えしていこう。
 バトルシステムの基本は,同社が展開する「ネプテューヌ」シリーズでお馴染みの“ユニットターン制”。フィールド上に配置された各種ユニットの間には距離の概念が存在し,移動で敵との位置取りを調整しながら戦うことになる。
 本作ではそこに,キャラクター固有のアビリティや装備のカスタマイズ要素といったシステムを加え,より爽快感ある戦闘を実現しているのが特徴だ。

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